かえると剣鬼 システム用語集
そのほか 2024.03.08
ステータス
HP
- HEALS POINT(ヘルスポイント)
- 体力
- 多いほど攻撃に耐えられる
WP
- WAZA POINT(ワザポイント)
- 技力(ぎりょく)
- 100たまると1回なぐれる
ATK
- ATTACK(アタック)
- 攻撃力
- マトを叩いたときのWP上昇量がふえる
DEF
- DEFENSE(ディフェンス)
- 防御力
- 被ダメージがへる
HIT
SPD
RES
- RESILIENCE(レジリエンス)
- 回復力
- 根性ボタンの回復量がふえる
MP
- MENTAL POINT(メンタルポイント)
- 精神力
- 根性ボタンを押せる回数がふえる
戦闘
フェイズ
- アタックフェイズ、チェンジフェイズ、カードフェイズ、ダイアログフェイズを通過すると1ターン経過となる
アタックフェイズ
チェンジフェイズ
カードフェイズ
ダイアログフェイズ
勝利と敗北
通常勝利
高速勝利
- 指定タイム以下で敵を倒すと高速勝利が発生する
- ご褒美がある
耐久勝利
- 指定ターン数以上耐えると耐久勝利が発生する
- ご褒美がある
敗北
- 敗北すると、1回目なら敗北シーンに飛ぶ(なければなし)
- 2回目以降の敗北では、再挑戦するかマップに戻るか尋ねられる
一閃ボタン
- WPゲージが100まで溜まると、画面右側に現れるボタン
- 押すと敵ライフを1削れる
根性ボタン
- 画面左側に現れる回復ボタン
- RESが高いと回復量が上がる
- MPの数だけ追加で押せる
マト
- 大きいマトほどダメージが大きい
- 大きさは通常(1倍ダメージ)から、中(1.5倍)、大(2倍)、特大(3倍)とある
- デフォルトでは3秒で消える
黒マト
赤マト
- 早く消えてしまうマト
- 1.5秒で消える(デフォルトの黒マトは3秒)
青マト
- 順番系ワザ用
- 表示された番号通りに押さないと中ダメージを受ける
黄マト
緑マト
罠マト
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